I Copa Ajedrez Rápido Gambito de Guada
Resultados
Final
R. 1.5 / 0.5Magan Gonzalez, Alberto vs Díaz Martín, Javier
Semifinal
R. 0.5 / 1.5Alonso Palazón, Jesús vs Díaz Martín, JavierR. 2.0 / 0.0Magan Gonzalez, Alberto vs Carballido Mateo, Ignacio
1/4
R. 0.5 / 1.5Esteban López, Vicente vs Magan Gonzalez, AlbertoR. 2.0 / 0.0Alonso Palazón, Jesús vs Aragonés, Juan CarlosR. 0.0 / 2.0García Martín, Juan Manuel vs Díaz Martín, JavierR. 1.0 / 1.0. B. 0.0 / 2.0Gómez Vázquez, Javier vs Carballido Mateo, Ignacio
1/8
R. 1.0 / 1.0 B. 1.0 / 1.0. A. 1.0 / 0.0Esteban López, Vicente vs Corral Ruano, RobertoR. 0.0 / 2.0Vidal Rodriguez, Alberto David vs- Magan Gonzalez, AlbertoR. 1.0 / 1.0. B. 2.0 / 0.0Alonso Palazón, Jesús vs Sergio del AmoR. 0.5 / 1.5Gomez Resco, Javier vs Aragonés, Juan CarlosR. 1.0 / 1.0 B. 0.0 / 2.0Garcia Pardo, Efren vs Díaz Martín, JavierR. 0.0 / 2.0Pérez Lorenzo, Manuel Jesús vs Carballido Mateo, Ignacio
Leyenda
R Partidas Rápidas
B Partidas Blitz
A Armagedón.
1.0 Un punto. Una victoria
Formato de la Competición
Formato general
- El torneo se jugará en formato de eliminación directa.
- Cada enfrentamiento entre dos jugadores será un match de dos partidas.
- El jugador que gane el match avanza a la siguiente ronda; el perdedor queda eliminado.
Ritmo de juego – Partidas principales
- Cada match iniciará con dos partidas a un ritmo de 10 minutos + 5 segundos de incremento por jugada.
- Cada jugador disputará una partida con piezas blancas y una con piezas negras.
- El orden de colores se determinará al inicio del torneo para establecer el bracket de enfrentamientos y en la segunda partida se invierten los colores.
Puntuación
- Victoria: 1 punto
- Tablas: 0,5 puntos
- Derrota: 0 puntos
Al término de las dos partidas:
- Si un jugador suma 1,5 o 2 puntos, gana el match.
- Si el resultado es 1–1, se procede a los desempates.
Desempates del match
En caso de igualdad después de las dos partidas a 10+5, se jugarán desempates de la siguiente forma:
Primer desempate
- 2 partidas a 3+2 (3 minutos + 2 segundos de incremento).
- Si hay ganador del match, avanza. Si termina empatado, se pasa al siguiente desempate.
Segundo desempate
- Armagedón a 4+3 para blancas y 3+2 para negras. Las negras ganan el Armagedón si empatan o ganan la partida. El jugador que jugó la primera partida del match con negras elige el color en el Armagedón.
Sorteo inicial
Al comienzo del torneo se realizará un sorteo para determinar la posición de los jugadores en el cuadro de enfrentamientos. Las posiciones en la parte superior del cuadro empiezan con blancas.